[frame]http://iphone-siri.ru[/frame]
Роль в рейде
Как и у большинства дамагеров сейчас, у шамана одна роль — омг дамаг. Смотрим за оменом, под ноги и по сторонам, и не забываем выжимать из себя максимум дпс’а. Не забывая про аддов, шары, лужи и т.п.
Чем хорош шаман, так это не большим набором дд абилок. Следи за одним своим дебафом на боссе, жмакай то, что откулдаунилось и не забывай обновлять тотемы.
Шама своим тотемом гнева бафает рейд на сп и крит, но стоит помнить, что при наличии демо лока и ретро пала можно этот тотем заменить на дамажащий опаляющий тотем, раз в 5 минут обновляя на себе бафф, который вешается в момент установки тотема гнева.
Конечно можно на это забить, но если вы хотите побольше дпс, а вы наверняка хотите, то лучше все таки немного заморочится, тем более что делать это прийдется раз-два за бой обновляя бафф и раз в минуту обновляя тотем.
Раса
Тут особого выбора нет. Среди орды за элемов лучшие тролли с абилкой берсерк, а среди альянса выбора нет, только дренеи с их абилкой боевой дух.
Профессии
Лучшие:
Чантинг: 46 сп
Ювелирка: 48 сп
Начертание: 46 сп
Кузнечное дело: 46 сп
Кожевничество: 46 сп
Швейное дело: «проки» нашивки сопоставимы с бонусом 46 сп
Инженерное дело: дает чант на плащ +27сп и на юз снижение скорости падения, и еще дает хороший чант на ботинки, +24 крит рейтинга и на юз ускорение бега, что очень полезно на некоторых енкаунтерах
Хорошие:
Снятие шкур: 32 крит рейтинга
Что осталось:
Гербализм: дает небольшую реньку, которая врядли спасет вас в критической ситуации
Алхимия: почти ничего не дает
Горное дело: увеличивает выносливость, что хорошо для выживаемости, хотя тоже не дает прироста дамага
Таланты элем шамана ПвЕ
На самом деле есть только один спек, с очень небольшими отклонениями в 3 очка.
На выживаемость:
Билд при недостатке маны:
Для ОАЕ (массового урона):
Первый спек я бы назвал основным, для рейдов и хорошего шмота самое то. Особенность его состоит в том, что 3 очка вбивается в защиту от стихий, крайне полезный талант на выживаемость, особенно для ХМов и сложных энкаунтеров.
Второй спек рекомендую для элемов, которые сливаются по мане. Вместо защиты от стихий берется полные 5 очков конвекции.
И третий спек для аое, вместо защиты от стихий 3 очка вливаются в улучшенное кольцо огня.
Характеристики
Меткость - Собрать кап меткости для элема, как и для большинства других дамагеров — это первоочередная задача. Для 100% шанса «попадания» по боссу 83го уровня, нам надо набрать 17% меткости, напомню, 1% = 26,232 рейтинга меткости. Таллант точность стихий нам даст 3% хита, итого нужно набрать 14%. При наличии шедоу приста или мункина в рейде, которые дают 3% к хиту, нам нужно всего 11%. А если вы играете за альянс и соответственно дреней, то всего 10%.
Итого вам нужно в пати с мункином или шп 289 хита, а если вы играете за альянс, то 263. Без мункина или шп, такое иногда случается в 10ках, прибавляйте 79 хита. Можно на этот случай носить с собой триньку или эликсир.
Сила заклинаний - Первый, если не считать меткость, по важности стат для элема.
Скорость - Второй, но не менее важный стат — это скорость. Считается оптимальным в рейде иметь 1286 скорости, именно при этом значении под героизмом или бл’ом каст молнии будет около 1 секунды, что наиболее удобно.
Крит - Безусловно важный стат, но элемы не собирают его специально камнями, только то, что приходит со шмота, не считая метакамня.
[frame]http://iphone-siri.ru[/frame]
Химия и еда
Настой ледяного змея: основная фласка для ШП;
Зелье быстроты и зелье дикой магии: для бурста;
Из еды лосось с дымком или обычный рыбный пир.
Камни, чанты и символы
Камни
Мета: хаотический алмаз небесного сияния;
Красный: рунический багровый рубин;
Желтый: тревожный аметрин или, если нет капа меткости, то сокрытый аметрин;
Синий: светящийся страхолит, его нужно только 2 штуки, для активации мета-камня.
Чанты
Голова: магический знак пылающих тайн;
Плечи: великое начертание бури;
Плащ: свиток чар для плаща – скорость II;
Грудь: свиток чар для нагрудника – все характеристики VII;
Наручи: свиток чар для наручей – сила заклинаний III;
Перчатки: свиток чар для перчаток – сила заклинаний II;
Штаны: сапфировая чародейская нить;
Ботинки: свиток чар для обуви – живучесть клыкарра;
Оружие: свиток чар для оружия – сила заклинаний III.
Символы
Символ выброса лавы;
Символ молнии;
Символ огненного шока.
Есть еще символы, но они не дают такого прироста к дпс как предыдущие 3. Это символ тотема элементаля огня и символ лавы.
Символ обновленной жизни;
Символ водного щита;
Символ хождения по воде.
Последний символ можно заменить на символ грома и молнии, он хорош везде, кроме боя с Саурфангом, но можно этого и не делать, мне например нравится в героиках при срыве «возвращать» громом мобов назад к танку.
Ротация
Как таковой ротации у элема нет. Есть некоторые приоритеты, которые необходимо учитывать. Обычно бой начинается с такой стартовой ротации:
Кастуем огненный шок, затем лаву, цепную молнию и дальше кастуем молнии, поддерживая дебаф от огненного шока и если откулдаунилась лава или цепная молния — кастуем их, все остальное время продолжаем кастовать молнии.
Аддоны:
[Скачать аддоны]
[frame]http://iphone-siri.ru[/frame]
Гайд рестор шаман PvE 3.3.5
Билды шаман PvP 3.3.5
Энх шаман 3.3.5 PvE