Гайд по Инвокеру, Invoker
Kael
Strength | Agility | Intelligence |
19 + 1.7 | 20 + 1.9 | 22 + 2.5 |
Affiliation: | Scourgel | Attack Animation: | 0.4 /0.7 |
Damage: | 35 - 41 | Casting Animation: | 0 / 0 |
Armor: | 1.8 | Base Attack Time: | 1.7 |
Movespeed: | 280 | Missile Speed: | 900 |
Attack Range: | 600 | Sight Range: | 1800/800 |
Quas (Q)
Увеличивает реген ХП. Пассивно увеличивает силу.

Level
Mana Cost
Cooldown
Casting range
Duration
Effects
1
-
-
-
-
1.0 HP/sec per instance
2
-
-
-
-
2.0 HP/sec per instance
3
-
-
-
-
3.0 HP/sec per instance
4
-
-
-
-
4.0 HP/sec per instance
5
-
-
-
-
5.0 HP/sec per instance
6
-
-
-
-
6.0 HP/sec per instance
7
-
-
-
-
7.0 HP/sec per instance
Примечание:
- Kаеl может иметь одновременно только 3 сферы.
- Пассивно добавляет 2 ед. силы за 1 уровень скила.
Wex (W)
Дает 2% AСи 1% МС за уровень. Пассивно увеличивает ловкость.

Level
Mana Cost
Cooldown
Casting range
Duration
Effects
1
-
-
-
-
2% АС and 1% МС
2
-
-
-
-
4% АС and 2% МС
3
-
-
-
-
6% АС and 3% МС
4
-
-
-
-
8% АС and 4% МС
5
-
-
-
-
10% АС and 5% МС
6
-
-
-
-
12% АС and 6% МС
7
-
-
-
-
14% АС and 7% МС
Примечание:
- Kаеl может иметь одновременно только 3 сферы.
- Пассивно добавляет 2 ед. ловкости за 1 уровень скила.
Exort (E)
Дает 3 дамага за уровень. Пассивно увеличивает интеллект.

Level
Mana Cost
Cooldown
Casting range
Duration
Effects
1
-
-
-
-
3 damage per instance
2
-
-
-
-
6 damage per instance
3
-
-
-
-
9 damage per instance
4
-
-
-
-
12 damage per instance
5
-
-
-
-
15 damage per instance
6
-
-
-
-
18 damage per instance
7
-
-
-
-
21 damage per instance
Примечание:
- Kаеl может иметь одновременно только 3 сферы.
- Пассивно добавляет 2 ед. интеллекта за 1 уровень скила.
Invoke (R)
Манипулируя стихиями, создает способность в зависимости от текущих активных сфер. Команда -invokelist выводит на экран список комбинаций из сфер для создания способности. Уровень создаваемой способности определяется текущим уровнем сфер.

Level
Mana Cost
Cooldown
Casting range
Duration
Effects
1
20 (*0)
22 (*16)
-
-
Can have 1 invoked spell
2
40 (*0)
17 (*8)
-
-
Can have 2 invoked spells
3
60 (*0)
12 (*4)
-
-
Can have 2 invoked spells
4
80 (*0)
5 (*2)
-
-
Can have 2 invoked spells
Примечание:
- Порядок сфер не имеет значания.
- Может быть улучшено Аганимом. (* показывает результат улучшения)
Cold Snap (Y)
Комбинация QQQ. Высасывает тепло из врага, охлаждая его до самого сердца на 6 секунд в зависимости от Quas. Любой урон нанесенный в таком состоянии оглушает цель на 0.4 секунды нанося 30 урона. Кд тригера на оглушение от 0.8 до 0.6 зависит от Quas.
Mana Cost
Cooldown
Casting range
Duration
Effects
100
20
1000
3-6
Stuns and damages target every time it is damaged
Примечание:
- Тип повреждений: магический.
- Эффект от уровня Quas:
длительность: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6 секунд
кд стана: 0.7715 / 0.7430 / 0.7145 / 0.6860 / 0.6575 / 0.6290 / 0.6005 секунд
- Станит и наносит 60 урона сразу после того как кастуется.
- Оглушение срабатывает только если урон будет больше чем 10 дамага с учетом резиста.
Ghost Walk (V)
Комбинация QQW. Инвокер манипулирует льдом и электрической энергией вокруг него, заставляя его тело быть невидимым. Дисбаланса энергии этих элементов замедляет всех врагов на 40%, в зависимости от Quas и самого инвокера от 30% до 0%, в зависимости от Wex.
Mana Cost
Cooldown
Area of Effect
Duration
Effects
200
60
400
100
Gives invisibility and slows Kael and his enemies
Примечание:
- Эффект от уровня Quas:
Противники замедляются: 20% / 23% / 26% / 30% / 33% / 36% / 40%.
- Эффект от уровня Wex:
Замедяет себя: 30% / 25% / 20% / 15% / 10% / 5% / 0%.
- Замедление работает на магически неуязвимых врагах.
Tornado (X)
Комбинация WWQ. Выпускает быстро движущееся торнадо в указанном направлении которое поднимает всех на пути в воздух на некоторое время прежде чем убьет. Наносит 350 дамага, в зависимости от Wex и Quas, расстояние до 3200 в зависимости от Wex. Держит в воздухе до 2.2 секунд, в зависимости от Quas.
Mana Cost
Cooldown
Casting Range
Duration
Effects
150
30
2000
0.8 - 2.5 seconds
Cycloning and damaging enemies
Примечание:
- Тип повреждений: магический.
- Формула дамага: 70 + (уровень Quas+уровень Wex)*20
- Эффект от уровня Quas:
Длительность: 0.8 / 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2.0 / 2.3 / 2.5 seconds
- Эффект от уровня Wex:
Дальность: 800 / 1200 / 1600 / 2000 / 2400 / 2800 / 3200
EMP (C)
Комбинация WWW.В указанном месте накапливается заряд электромагнитной энергии который взрывается через 2-4 секунды, в зависимости от Wex. Взрыв охватывает площадь 675, сжигая до 400 маны на основе Wex. За каждую соженную единицу маны наносит 0.5 дамага.
Mana Cost
Cooldown
Casting Range
Area of Effect
Effects
125
30
950
675
Burns enemies mana and deals damage for each point of mana burnt
Примечание:
- Тип повреждений: прямое удалени ХП, если цель не умрет, то магический.
- Дамаг наносится после сожжения маны.
- Не оказывает воздействия на юнитов находящихся под действием торнадо или еула.
- Эффект от уровня Wex:
Сжигает маны: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
Время до взрыва: 3.7 / 3.4 / 3.15 / 2.85 / 2.6 / 2.3 / 2 секунд.
Alacrity (Z)
Комбинация WWE. Инвокер наполняет цель огромным количеством энергии, увеличивая скорость атаки максимум на 80% в зависимости от Wex и дамаг до 80, в зависимости от Exort на 9 сек.
Mana Cost
Cooldown
Casting Range
Duration
Effects
100
15
650
9 seconds
Gives damage and attack speed
Примечание:
Увеличение АС: 20% / 30% / 40% / 50% / 60% / 70% / 80%
- Эффект от уровня Exort:
Увеличение дамага: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80
Chaos Meteor (D)
Комбинация EEW.. Указывает место куда упадет метеор из космоса. При приземлении метеор катится вперед на дистанцию до 1410 в зависимоти от Wex, нанося до 325 урона в секунду, в зависимости от Exort. Наносит остаточные повреждения.
Mana Cost
Cooldown
Casting Range
Area of Effect
Effects
200
55
700
275
Damages enemies over time
Примечание:
- Тип повреждений: магический.
- Остаточные повреждения наносятся после выходы из зоны действия метеора каждые 0.5 секунды в течение 3 секунд.
- Эффект от уровня Wex:
Длинна пути: 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410
- Эффект от уровня Exort:
Основной урон: 57.5 / 75 / 92.5 / 110 / 127.5 / 145 / 162.5 каждые 0.5 секунды.
Остаточный урон: 11.5 / 15 / 18.5 / 22 / 25.5 / 29 / 32.5 каждую секунду.
- Метеор падает на землю 1,3 секунды прежде чем начнет наносить повреждения.
- Метеор двигается со скоростью 300.
Sun Strike (T)
Комбинация EEE. Концентрирует в течении 1,7 секунд огромное количество солнечой энергии в указанном месте, после чего всем врагам в радиусе 175 АоЕ наносится урон от 100 до 475 в зависимости от Exort.
Mana Cost
Cooldown
Casting Range
Area of Effect
Effects
175
30
Global
175
Damages enemies in area
Примечание:
- Тип повреждений: чистый.
- Урон распределяется поровну между всеми в радиусе удара.
- На время действия скила участок становится видимым если он в тумане войны.
- Опыт дается если герой убит в радиусе 1200 от Инвокера.
- Эффект от уровня Exort:
Дамаг: 100 / 162.5 / 225 / 287.5 / 350 / 412.5 / 475
Forge Spirit (F)
Комбинация EEQ. Соединяет дух силы огня и стойкости льда, создая из них новую жизнь. Броня, дамаг и хп зависит от Exort, мана, длительность и дальность атаки зависят от Quas. Пламенные удары элементалей снижают броню героя на единицу за один удар максимум 10 на секунд 5 секунд. Прокачивая Quas и Exort.
Mana Cost
Cooldown
Casting Range
Duration
Effects
75
30
-
20 - 80 seconds
Damages enemies in area
Примечание:
- Если оба Quas и Exort 4 уровня и выше, то создается два духа.
- Одновременно можно призвать только одну греппу духов.
- У духов стоит автокаст орб эфекта который снижает броню на 1 за удар, стоит 40 маны.
- Эффект от уровня Quas:
Длительность: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 секунд
Дальность атаки: 300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900
Количество маны: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
- Эффект от уровня Exort:
Наносимый дамаг: 29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83
Броня: 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8
Хп: 300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900
Ice Wall (G)
Комбинация QQE. Создает стену из эфирного льда непосредственно перед Инвокером. Холод этого льда замедляет противников в зависимости от Quas и наносит урон в зависимости от Exort.
Mana Cost
Cooldown
Area of Effect
Duration
Effects
175
25
105
3 - 12 seconds
Slows enemies and deals damage over time
Примечание:
- Тип повреждений: магический.
- Эффект от уровня Quas:
Замедление: 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140%
Длительность: 3 / 4.5 / 6 / 7.5 / 9 / 10.5 / 12
- Эффект от уровня Exort:
Урон в секунду: 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 / 42
Deafening Blast (B)
Комбинация QWE. Инвокер высвобождает звуковую волну летящую в указанную сторону нанося урон в зависимости от Exort. Звуковая волна настолько мощная, что отталкивает назад всех врагов в течение времени в зависимости от Quas. В дополнение обезоруживает на время в зависимости от Wex.
Mana Cost
Cooldown
Casting Range
Area of Effect
Duration
Effects
200
40
1000
225
1 - 4 seconds
Damages, knockbacks and prevents attack
Примечание:
- Тип повреждений: магический.
- Эффект от уровня Quas:
Длительность отталкивания: 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 секунд
- Эффект от уровня Wex:
Длительность дизарма: 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 секунд
- Эффект от уровня Exort:
Наносимый дамаг: 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280
- Прерывает потоковы заклинания.
Введение в магию созидания.
Думаю надо начать с того, что это, на мой взгяд, самый уникальный герой в доте. Других таких больше нет. Что же делает его не таким как все? Ответ прост, в его арсенале 10 заклинаний! Уникальность этого героя является как плюсом, так и минусом. Далее я объясню почему.
У нас в наличии три сферы, скила, реагента, называйте как хотите. В отличии от большинства скилов других героев, эти дают пассивные бонусы для определенной характеристики. Скил Invoke позволяет получить доступ к настоящим заклинаниям инвокера. Всегда активны могут быть только три сферы. Каждый раз, когда вы призываете новую сферу, она заменяет старую. Наример, если активны Exort Exort Exort и вы призвали Quas Quas, то получится Exort Quas Quas. Если далее призвать Exort Exort то результ будет Quas Exort Exort. Старые сферы Exort и Quas заменились двумя Exort. Надеюсь принцип понятен:)
Каждая из сфер дает определенный бонус. Бонусы от одинаковых сфер стакаются. Например одна сфера Exort 3 уровня даст бонус +9 к дамагу, т.е. призвав три сферы вы получите +21 к дамагу. Если призывать сферы на ходу, то инвокер приостанавливается на короткий промежуток времени, не забывайте про такой нюанс.
Рассмотрим каждую из сфер в отдельности. Назначение и применение.
Quas или сфера льда. При изучении добавляет силу, при активной сфере увеличивает реген хп. От уровня сферы зависит как сильно будут замедляться противники закнлинаниями. В начале игры, да и вообще на протяжении всей игры, отличный скил для поддержания здоровья на нужном уровне. Если вы прокачали первым скилом эту сферу, то сделали не зря, стоять на линии будет куда проще. На последнем уровне, три сферы дают реген хп не хуже тараски.
Wex - сфера молнии. Повышает ас и мс. Заклинания на основе этой сферы очень разнообразны. Повышает маневренность героя за счет увеличения мс. На последнем уровне +21% к мс очень не мало, что делает Инвокера одним из самых быстрых героев. Основное назначение погоня или побег. Начальная скорость всего 280, что не может не угнетать. Но с прокачкой сферы и покупкой ботинка, скорость заметно возрастает. Не забывайте это.
Exort является сферой огня. Увеличивает наш дамаг и дамаг заклинаний. Неудивительно что большинство игроков качается через эту сферу. Улучшает ластхит, харас соперника, в общем очень няшная сфера В некоторых ситуациях бывает что Wex поможет нанести больше урона чем Exort.
И вот он, чудо спел. Именно Invoke делает нас тем кто мы есть. С помощью этого спела мы создаем заклинания. Заклинание зависит от текущей комбинации сфер. Старое заклинание не исчезнет пока не создадите новое. Кд создаваемых заклинаний постоянно, т.е. создав его заново кд не сбросится. На ранних стадиях игры важно понимать какое заклинание нужно будет применить, т.к. кд Invoke в начале многоват. Предвидение ситуации поможет спасти как вашу, так и чужую жизнь не один раз.
Теперь рассмотрим сами заклинания.
Первое заклинание Cold Snap. Халявный стан наносящий до 300 ед. урона в дополнение к основному урону. Большим плюсом является дальность каста и 100% стан при кастовании. Поможет сбить тп и потоковые заклинания. Пермобаш тут не получится однозначно, но у многих героев анимация атаки дольше чем кд между повторным станом, т.е. можно бить врага не получая в ответ урона. Т.к. спел взаимодействует с любым дамагом, то применять его можно практически в любой связке. Например с метеором, сумонами, радиансом и т.д.
Второе заклинание Ghost Walk. Заклинание инвиза, хоть и дорогова-то, но оно того стоит. Можно использовать для побега, разведки, замдления противника. Простой пример комбо, призываем сумонов и в инвиз, пока сумоны бьют врага мы занимаем нужную позицию для прокаста.
Третий скил Ice Wall. Отличное замедление. Поможет задержать противника при отступлении или нападении, замедлить пуш.
Четвертый скил Tornado. Неплохой дизейбл с нанесением урона и огромной дальностью. Снимает некотые бафы, например хаст дарк сира или ветер винды при побеге. Часто применяется вместе с метеором и EMP.
Пятый скил EMP. Массовое выжигание маны, очень радует. Кд скила позволяет кастовать относительно часто. Применяется в любой ситуации когда возможно. Сжигает ману через бкб, но урона не наносит.
Шестой скил Alacrity. Отличный баф дающий ас и атаку, больше ничего и не надо для счастья. Применяется на жестких дамагеров в комбо с cold snap, хорош для пуша.
Седьмой скил Forge Spirits. Отличные сумоны понижающие броню противника. Используются для пуша, контроля линии, разведки, кача в лесу.
Восьмой скил Chaos Meteor. Используется в основном для нанесения большого урона. Удачно брошенный метеор(кирпич) может убить героя без дополнительной помощи. Применение: пуш, дамаг, обман. Если вы прокачали Exort всего 1 раз, можно бросать метеор для того чтобы заставить противника бежать в нужную сторону, ведь он-то не знает сколько урона метеор нанесет. Часто применяется с Deafening Blast, Cold Snap, Tornado, EMP.
Девятый скил Sunstrike. Неплохой урон по одиночной цели, в замесе толку мало. В основном используется для добивания сбежавших героев. Можно чекать разные места, например рошу, руны, и прочее.
И последний скил Deafening Blast. Отличный скил сочетающий в себе дизейбл и урон. Используется для дизарма, урона, пуша, побега. Многие думают что им нужно пушить нанося урон, есть и другой способ. Если забежать за вышку и пустить волну в крипов, то они остановятся и будут стоять на местах если они на достаточном расстоянии от зоны боя.
Выбор роли.
От того как вы будете применять скилы и будет зависеть насколько хороша ваша польза для тимы. Кроме знания скилов, нужно определиться с тем, какую же роль вы будете выполнять. Инвок может быть сапортом, инициатором, пушером, кери. Именно роль определяет ваш билд и набор предметов. Например качая дизейблера от вас требуют добить сан страйком героя с лоу хп, а у вас в основном Quas и Wex, при этом Exort первого уровня. Смысла от сан страйка в таком случаем мало, только как разведка.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Сферу Exort можно вкачать и раньше если вам нужно больше заклинаний.
Стартовый закуп:
2х
Мне этого хватает на долго.
Сапорт:
В принципе это все предметы из которых инвоку выбирать если он идет в сапорта.
Инициатор:
Пушер:
Кери:
Предметы которые могут быть в вашем закупе:
Если вы дочитали до сюда, значит смогли осилить это море букв выше, ну или просто пролистали
Хоть у нас всего и может быть активно два заклинания, но настоящий Инвокер обязан делать мгновенный раскаст из трех. Как это происходит: создали первое и второе заклинания, приготовили комбинацию из сфер для третьего, но не активируйте ульт. Затем кастуете первое, второе, ульт, третье.
Пару примеров комбо из трех заклинаний:
Торнадо - Стена - Метеор. Метеор - Колд снап - алакрити. Торнадо - Стена - ЕМП. Стена - Колд снап - алакрити. Стена - Метеор - ЕМП. Торнадо - Метеор - Бласт(Выдает наибольший дамаг).
А вот и видео отличного применения арсенала этого героя. Смотреть с 8.15
Итог. В умелых руках этот герой может практически все. Для этого героя никогда не будет одного какого-то билда, всегда будут разные или самые часто используемые. Умение ориентироваться в игре и понимать что нужно команде является одним из важных компонентов победы. Именно ваши руки и делают этого героя уникальным. Ведь если вы новичек и не особо разбрираетесь в игре, то этот герой не сможет показать и половины своего потенциала. Тренируйтесь в втф моде, на ботах и вам станет подвластна магия. by Alwow.ru